Gate MágicaUM UNIVERSO GATE 22UMA AVENTURA EM CINCO ETAPAS
Dois Poderes,
Uma Missão.
As cores do Reino da Mandalina estão a desaparecer. Percorre cinco lugares encantados, combina dois poderes em cada desafio e ajuda a devolver as cores ao reino. Só assim a Porta Mágica voltará a abrir-se.

Quem vai jogar?
Este jogo começa aos 6 anos porque exige compreender situações, relacionar significados e combinar duas estratégias.
Para famílias e educadores +
A aventura tem uma missão principal e cinco desafios ligados entre si. O objetivo não é decorar uma única resposta, mas combinar recursos simbólicos, explicar escolhas e perceber que situações complexas podem precisar de mais do que uma estratégia.
No Recreio dos Poderes, a criança pode regressar aos desafios e testar outras combinações, justificando como cada par poderia ajudar.