Gate MágicaUM UNIVERSO GATE 22MANDIEL & MANDALINA · MUNDO ENCANTADO
A Missão

EXPLORACOLOCA AS CORES A SALVOEVITA O CAÇADORPASSA DE NÍVEL
Para famílias e educadores
A criança controla o Lápis Mágico e compete com o Caçador pelas mesmas cores. As cores alcançadas pelo lápis ficam a salvo; as alcançadas pelo Caçador são sugadas pela Varinha-Lupa e guardadas em frascos.
Perde uma vida quando o Caçador toca no lápis ou quando passa a ter mais cores nos frascos do que cores a salvo. As duas mandalas permitem recuperar uma vida cada. A dificuldade aumenta ao longo de três níveis através do número de cores, dos obstáculos e da velocidade do Caçador. Não há cronómetro nem recolha de dados pessoais.